• toc {:toc}

κ³΅λΆ€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ •λ¦¬ν•˜λŠ” μ΄μ‚°μˆ˜ν•™

μ΄μ‚°μˆ˜ν•™

  • μ΄μ‚°μˆ˜ν•™ : μ—°μ†μ˜ κ°œλ…μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šκ³  이산적인 ꡬ쑰λ₯Ό 닀룬닀.
    • ex) μ§‘ν•©, μ •μˆ˜, 관계, κ·Έλž˜ν”„, ν˜•μ‹ μ–Έμ–΄, …
  • 연속 : 미적뢄학, μœ„μƒμˆ˜ν•™, λ³΅μ†Œμˆ˜λ‘ , μΆ”μƒλŒ€μˆ˜ν•™, 해석학 …
  • 이산 : 논리, λͺ…μ œ, μ§‘ν•©, 관계, ν•¨μˆ˜, κ·Έλž˜ν”„, 트리, …
  • μ΄μ‚°μˆ˜ν•™μ˜ ν•„μš”μ„±
  1. μˆ˜ν•™μ  논리, μ΄μ‚°μˆ˜ν•™ β†’ 창의적인 사고 κ°€λŠ₯
  2. 곡학 λΆ„μ•Ό ν•™μŠ΅μ— ν•„μš”ν•œ μ΄μ‚°μˆ˜ν•™μ μΈ 기초λ₯Ό 닀짐
  3. 자료ꡬ쑰, μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜, 운영체제 λ“± λ§Žμ€ μ „μ‚° λΆ„μ•Όμ˜ μˆ˜ν•™μ  바탕을 확립
  4. μˆ˜ν•™μ  ꡬ쑰λ₯Ό 이해해 λ‹€μ–‘ν•œ μ‘μš© λΆ„μ•Όμ˜ 기초λ₯Ό 닀짐
  5. λ³΅μž‘ν•œ ν˜„μƒλ“€μ„ μΆ”μƒν™”ν•˜μ—¬ κ°œλ…μ  이해 κ°€λŠ₯

μˆ˜ν•™μ  λͺ¨λΈλ§

  • μˆ˜ν•™μ  λͺ¨λΈλ§ : 문제 해결을 μœ„ν•΄ μˆ˜ν•™μ  ꡬ쑰에 λ§€ν•‘μ‹œμΌœ 보닀 μ²΄κ³„μ μœΌλ‘œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 방법둠

μ£Όμ–΄μ§„ 문제 (상황, λ°°κ²½) β†’ μˆ˜ν•™μ  ꡬ쑰와 λ§€ν•‘ β†’ μˆ˜ν•™μ  κΈ°μ΄ˆκ°œλ…μ„ μ΄μš©ν•œ λ¬Έμ œν•΄κ²°

  • 효과적인 λ¬Έμ œν•΄κ²° 방법
  1. 아이디어 μŠ€μΌ€μΉ˜
  2. 좔상적 λͺ¨λΈ ꡬ상
  3. μˆ˜ν•™μ  λͺ¨λΈλ§
  4. 문제 풀이 및 적용 β‡’ 블둝 λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨, 전이 λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨ ν‘œν˜„ / μœ μ‚¬ μ½”λ“œλ‘œ ꡬ체화
  5. ν•΄κ²°

4 μ°¨ μ‚°μ—…ν˜λͺ… μ‹œλŒ€μ™€ μ΄μ‚°μˆ˜ν•™

  • 1 μ°¨ μ‚°μ—…ν˜λͺ… : 증기기관을 μ΄μš©ν•œ ’ 기계적 혁λͺ… ’
  • 2 μ°¨ μ‚°μ—…ν˜λͺ… : μ „κΈ° νž˜μ„ μ΄μš©ν•œ ’ λŒ€λŸ‰μƒμ‚°μ˜ μ‹œμž‘ ’
  • 3 μ°¨ μ‚°μ—…ν˜λͺ… : 컴퓨터λ₯Ό ν†΅ν•œ 생산과 μœ ν†΅μ‹œμŠ€ν…œμ˜ ’ μžλ™ν™” ’
  • 4 μ°¨ μ‚°μ—…ν˜λͺ… : μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ₯Ό ν†΅ν•œ 기계와 μ œν’ˆμ˜ ’ μ§€λŠ₯ν™” β€˜

μ—°μŠ΅λ¬Έμ œ 풀이

  • Part1
  1. 미적뢄학 β†’ μ—°μ†μ μ΄λ―€λ‘œ μ΄μ‚°μˆ˜ν•™ μ˜μ—­μ΄ μ•„λ‹ˆλ‹€.
  2. 트리 κ°œλ…μ˜ λ¬Έμ œν’€μ΄λŠ” μ΄μ‚°μˆ˜ν•™μ˜ μ˜μ—­μ΄λ‹€.
  3. 이산 β†’ ’ μ—°κ²°λ˜μ§€ μ•Šκ³  λ–¨μ–΄μ Έ μžˆλ‹€ ’, λ””μ§€ν„Έ μ‹œκ³„ β†’ 이산, μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ μ‹œκ³„ β†’ 연속
  4. μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ 컴퓨터 β†’ 연속적 데이터, λ””μ§€ν„Έ 컴퓨터 β†’ 이산적 데이터
  5. μ΄μ‚°μˆ˜ν•™μ„ 톡해 좔상적 λͺ¨λΈμ˜ κ°œλ…μ  이해λ₯Ό λ„μšΈ 수 μžˆλ‹€.
  6. μ΄μ‚°μˆ˜ν•™μ€ 곡학적 μ‘μš©μ— 체계적이고 기본적인 지식을 μ œκ³΅ν•œλ‹€.
  7. μ΄μ‚°μˆ˜ν•™μ„ ν†΅ν•œ μˆ˜ν•™μ  λͺ¨λΈλ§μ„ 톡해 곡학적 μ‘μš© κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.
  8. 방정식 β†’ 문제 ν•΄κ²° β†’ μˆ˜ν•™μ  λͺ¨λΈλ§μ˜ ν•œ μ˜ˆμ‹œμ΄λ‹€.
  9. 음료수 자판기 β†’ λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨μ„ μ΄μš©ν•œ 효율적 문제 ν•΄κ²° 방법이닀.
  10. 아이디어 μŠ€μΌ€μΉ˜ β†’ 문제 해결을 μœ„ν•œ 쒋은 λͺ¨λΈλ§ 방법
  11. 가쑱이 강을 κ±΄λ„ˆλŠ” 예 β†’ 방법 μ—¬λŸ¬ 가지이닀.
  12. λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨ β†’ μœ μ‚¬ μ½”λ“œ β†’ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ ν•΄κ²° κ°€λŠ₯
  13. μˆ˜ν•™μ  λͺ¨λΈλ§ λ‹¨κ³„μ—μ„œ 좔상적인 λͺ¨λΈμ„ μˆ˜ν•™μ μΈ 지식을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ κ΅¬μ²΄ν™”ν•œλ‹€.
  14. μ»΄ν“¨ν„°μ˜ 개발, λ°œμ „ β†’ λ””μ§€ν„Έ 혁λͺ…
  15. 4 μ°¨ μ‚°μ—… 혁λͺ… β†’ μ΄μ‚°μˆ˜ν•™κ³Ό μ—°κ΄€μ„± λ§Žλ‹€.
  16. 1 μ°¨ μ‚°μ—…ν˜λͺ… β†’ 증기기관, 3 μ°¨ μ‚°μ—…ν˜λͺ… β†’ 컴퓨터
  • Part2
  1. μ΄μ‚°μˆ˜ν•™ μ˜μ—­μ΄ μ•„λ‹Œ 것은? β†’ 미적뢄학
  2. 연속 κ°œλ…μ— κ°€κΉŒμš΄ 것은? β†’ μΆ”μƒλŒ€μˆ˜
  3. μ΄μ‚°μˆ˜ν•™μ„ ν•™μŠ΅ν•˜λŠ” μ΄μœ κ°€ μ•„λ‹Œ 것은? β†’ μ „λ°˜μ μΈ μˆ˜ν•™μ— λŒ€ν•œ 이해
  4. μ΄μ‚°μˆ˜ν•™μ˜ νŠΉμ§•μ΄ μ•„λ‹Œ 것은? β†’ μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ κ°œλ…
  5. μˆ˜ν•™μ  ꡬ쑰에 μ†ν•˜λŠ” 것은? β†’ 방정식
  6. μ΄μ‚°μˆ˜ν•™μ˜ μ‘μš© 뢄야에 μ†ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 것은? β†’ 좔상적 μˆ˜ν•™μ˜ κ°œλ… 이해
  7. 문제 ν•΄κ²° λͺ¨λΈλ§ 단계에 λ“€μ–΄μžˆμ§€ μ•Šμ€ 것은? β†’ 증λͺ…μ˜ 검증
  8. μ£Όμ–΄μ§„ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλŠ” 핡심적인 μ‹€λ§ˆλ¦¬λ₯Ό μ°Ύμ•„λ‚΄λŠ” 단계인 것은? β†’ 아이디어 μŠ€μΌ€μΉ˜
  9. 4 μ°¨ μ‚°μ—…ν˜λͺ…μ˜ μ˜μ—­μ— μ†ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 것은? β†’ ν–‰λ ¬κ³Ό 행렬식
  10. 인곡지λŠ₯ 컴퓨터인 μ™“μŠ¨κ³Ό μ΄μ‚°μˆ˜ν•™κ³Όμ˜ 관계에 μ†ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 것은? β†’ 미적뢄 문제의 λΉ λ₯Έ 계산
  • Part3
  1. μ΄μ‚°μ˜ κ°œλ…μ΄λž€? β†’ μ—°κ²°λ˜μ§€ μ•Šκ³  λ–¨μ–΄μ Έ μžˆλŠ” κ°œλ…
  2. μ΄μ‚°μˆ˜ν•™μ—μ„œ 주둜 λ‹€λ£¨λŠ” 주제 5 κ°€μ§€ 이상 μ μœΌμ‹œμ˜€.
    • λͺ…μ œ, 논리, κ·Έλž˜ν”„, 트리, 관계, ν–‰λ ¬ 및 행렬식
  3. 문제 해결을 μœ„ν•œ λͺ¨λΈλ§μ—μ„œ μ€‘μš”ν•œ 4 단계λ₯Ό λ‹΅ν•˜μ‹œμ˜€.
    • 아이디어 μŠ€μΌ€μΉ˜, 좔상적 λͺ¨λΈ ꡬ성, μˆ˜ν•™μ  λͺ¨λΈλ§, 문제 풀이 및 적용
  4. μ΄μ‚°μˆ˜ν•™κ³Ό μ •λ³΄κΈ°μˆ  λΆ„μ•Όμ™€μ˜ 관계λ₯Ό μ μœΌμ‹œμ˜€.
    • μ •λ³΄κΈ°μˆ  λΆ„μ•Όμ—μ„œ 컴퓨터λ₯Ό κ°€μž₯ 많이 μ‚¬μš©ν•˜κ³ , μ»΄ν“¨ν„°λŠ” 이산적인 ꡬ쑰둜 이루어져 μžˆμœΌλ―€λ‘œ μ΄μ‚°μˆ˜ν•™μ˜ κ°œλ…μ΄ 기본적인 ν† λŒ€λ‘œ μ‚¬μš©λœλ‹€.
  5. μš°λ¦¬κ°€ μ΄μ‚°μˆ˜ν•™μ„ ν•™μŠ΅ν•˜λŠ” 이유 3 κ°€μ§€ 이상
    • μ‘μš©λΆ„μ•Όμ— λŒ€ν•œ 기초 ν† λŒ€λ₯Ό λ‹€μ§„λ‹€.
    • λ³΅μž‘ν•œ ν˜„μƒμ„ μΆ”μƒν™”ν•˜μ—¬ κ°œλ…μ  이해가 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.
    • μˆ˜ν•™μ  논리와 μ΄μ‚°μˆ˜ν•™μ„ 톡해 창의적 사고λ₯Ό ν•  수 μžˆλ‹€.
  6. μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ μž‘μ„±κ³Ό κ΄€λ ¨λœ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ κ²½μš°μ—μ„œ 블둝 λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•  수 μžˆλŠ” 4 κ°€μ§€ μ œμ–΄ ꡬ쑰λ₯Ό λ°νžˆμ‹œμ˜€.
    • 아이디어 μŠ€μΌ€μΉ˜, 좔상적 λͺ¨λΈ ꡬ성, μˆ˜ν•™μ  λͺ¨λΈλ§, 문제 풀이 및 적용 (λͺ…ν™•νžˆ 잘 λͺ¨λ₯΄κ² λ‹€.)
  7. 자판기 μž‘λ™ λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨μ—μ„œ 500 원 동전과 1000 원 지폐도 μ‚¬μš©ν•  수 있게 ν•˜λ €λ©΄ μΆ”κ°€ν•΄μ•Ό ν•  λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨μ€?
    • κ±°μŠ€λ¦„λˆμ„ κ±°μŠ¬λŸ¬μ£ΌλŠ” λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨μ„ μΆ”κ°€ν•œλ‹€.
  8. 문제 해결을 μœ„ν•΄ λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨μ„ μ΄μš©ν•  경우 얻을 수 μžˆλŠ” μž₯점
    • λ…Όλ¦¬μ μœΌλ‘œ 문제λ₯Ό νŒŒμ•…ν•  수 μžˆλ‹€. 좔상적인 문제λ₯Ό λ‹¨κ³„λ³„λ‘œ λ‚˜λˆ„μ–΄ 생각할 수 μžˆλ‹€.
  9. μ΄μ‚°μˆ˜ν•™μ˜ μƒν™œ 속 λ‹€μ–‘ν•œ μ‘μš© λΆ„μ•Ό
    • λ„€νŠΈμ›Œν¬μ˜ 뢄석, λ„μ‹œλ₯Ό μ—°κ²°ν•˜λŠ” μ΅œλ‹¨ 거리, 톡계적 뢄석
  10. 4 μ°¨ μ‚°μ—…ν˜λͺ…μ˜ μ£Όμš” μ˜μ—­
    • 인곡지λŠ₯, 사물 인터넷, λ‘œλ΄‡ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°, 블둝체인